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Subida nota 1. "software libre y la educación" (solucionario)

Cuestionario  basado en el vídeo. 1) ¿Cómo se llama el expositor del vídeo? Richard Stallman 2) ¿Cuál es la diferencia entre software libre y  software privativo? De ejemplo de cada uno. Libre: respeta la libertad del usuario. Lo puedes compartir y modificar, tienes acceso al código fuente. No contiene código malisioso. SO GNU/Linux, Gimp,  puros. Privativo : es de pago, no respeta la libertad del usuario. No tienes acceso al código fuente. No sabes que hace realmente. Puede tener código malisioso, puertas traseras. SO Windows, IOS, Photoshop. 3) ¿Para qué sirve poder ver el código fuente de un programa? Permite ser modificado para que se adapte a tus necesidades propias. 4) Enumere y explique las libertades esenciales que proporciona el software libre Libertad 0: ejecutas el programa como quieres. Libertad 1  estudiar el código y cambiarlo si lo deseas Libertad 2: ayudar a tú prójimo compartiendo copias exactas. Libertad 3: contribuir con tu comu...
Entradas recientes

Subida nota 1. "software libre y la educación"

"¿Cuál es la relación entre el software libre y la educación? La libertad del software asume un rol de fundamental importancia en el ámbito educativo. Las instituciones educativas de todos los niveles deben utilizar y enseñar exclusivamente software libre porque es el único que les permite cumplir con sus misiones fundamentales: difundir el conocimiento y enseñar a los estudiantes a ser buenos miembros de su comunidad. El código fuente y los métodos del software libre son parte del conocimiento humano. Al contrario, el software privativo es conocimiento secreto y restringido y, por lo tanto, se opone a la misión de las instituciones educativas. El software libre favorece la enseñanza, mientras el software privativo la prohíbe. El software libre no es simplemente un asunto técnico, es un asunto ético, social y político. Es una cuestión de derechos humanos que los usuarios de software deben tener. La libertad y la cooperación son valores esenciales del software libre. El s...

Proyecto 5. Creamos la firma del correo institucional con Gimp 2.10

Actividad 1. Crear la firma electrónica con el programa Gimp 2.10 Necesitarás: *Escudo del colegio (está en Teams) *Foto carné *Foto del colegio (está en Teams) *Gimp 2.10 Entregarás en tu carpeta en Onedrive "P5" los dos archivos: el del Gimp (.xcf) y el de la exportación a foto (.png). Nómbralos a ambos como "firma correo". Actividad 2 . Firmar tu correo electrónico  Deberás enviarme al correo un saludo con esta firma para poder calificarte que lo has hecho, máximo plazo para esto el día lunes 11/05/2020, lo puedes enviar antes.

Proyecto 4. Crear un logotipo con Gimp

Les dejo este montaje con vuestros trabajo, ánimo chicos   Vamos a aprender a crear un título "logotipo" con el software Gimp. Las aplicaciones de esto pueden ser muchas. Recordar que deben hacer el Proyecto 4  y enviarlo antes del día 11/05/2020. Las entregas son cada 15 días . Con Gimp 2.10 Recuerda usar Onedrive en esta entrega 1) Deberás crear un sub-directorio "sub-carpeta" dentro de tú carpeta de clase en Onedrive "tu zona de almacenamiento en la nube". Según sea tu caso: TIC II 2) En tu sub-directorio "sub-carpeta", crearás una nueva carpeta que se llame "PNÚMERO_FECHA", de acuerdo al proyecto a entregar, ejemplos: P4 11_05_2020 3) Es allí donde colocarás lo que te mande por mi blog de Tecnología. El material de TPR y TIC seguirá estando ONLINE en: https://chitoraspberrypi.blogspot.com/p/tpr-de-eso-y-tic-de-bachillerato.html Tutorial como manejar Outloook y Onedrive https://youtu.be/iHqEQg...

Proyecto 3 Manejo básico de Gimp

Contenidos Usar herramientas de movimiento en la imagén  Cómo crear una ventana única de los menús empotrables  Desliar Gimp al meter la pata Capturar pantalla Guardar imagen Cambiar la resolución de la imagen Algo así debe de quedar la entrega Recordar que deben entregar el Proyecto 3, a más tardar el día lunes 27/04/2020 (podéis entregarlo antes de esa fecha). Colocar en el Asunto: CURSO_ESO_APELLIDO_NOMBRE_PROYECTO_NÚMERO.

Proyecto 2 ¡Pulgar arriba, vamos a salir de esto!

Al final haré un collage con todos los pulgares, (sin nombre) por la ley de protección de datos, y lo publicaré por aquí. Con un mensaje de ánimo. Espero vuestros trabajos chavales. Un abrazo para todos. Tu profe.

Proyecto 1 Instalación de Gimp, uso y envío de datos

Instalación del programa Gimp en nuestro sistema operativo. Este proyecto deberá ser entregado en 2 lunes ( 30/03/2020) Ir a la web oficial, Gimp Descargar la versión según nuestro sistema operativo. Instalar el programa en el ordenador Abrir el programa y hacer la siguiente tarea: En vuestro caso son los datos de 1 BACH, ya que esta actividad va a ser la misma que 2 BACH. Enviar una captura de la pantalla "imprimir pantalla" o una foto con el móvil ( reduce su tamaño ), ya que por alguna razón no abren lo que han enviado otros compañeros.  En este caso no hay auto corrección. Debes entregar a más tardar  el lunes  30/03/2020. En el asunto del correo deberá tener la información siguiente: CURSO_ESO_APELLIDO_NOMBRE_PROYECTO_NÚMERO En el asunto del correo deberá tener la información siguiente: /